ゲームウォッチ編 スマブラSP全キャラVIP
□難易度:D…簡単
□キャラ解説
立ち回りで自分から差し込める技が少ないため、どうしても置き技が多くなりがち。さらにガーキャンが強いので、なおさら自分から攻めるより、相手の動きに合わせての行動を強いられるタイプのキャラ。待ちが強い。
技の1つ1つにクセがあったり、一長一短があったりで、ある程度慣れが必要。ダメージを取るのもバーストするのも自分から仕掛けにくいので、ダメージレースで常に優位に立ちつつ、相手を揺さぶっていきたい。
守りに関しては体重が軽いので事故ると早死にする。ただし復帰は強いし、飛び道具も反射とか出来るため、事故らなければ割と長生きできることが多い。
□コンボ
・下投げ→空N
低%のダメージ稼ぎ。ゲームウォッチの優秀な空中技を意識させ、掴んでダメージを稼ぎたい。
・下スマ→横スマ
言わずと知れたスマッシュからスマッシュのコンボ。主に崖の読み合いから。
□立ち回り
差し込める技が多くないので、空後や空前で牽制していく。意識させると投げがとおる。飛び道具撃ってくるタイプなら下B。空前は引きながら。空後は引きながら出すか、相手の裏に着地するように。もちろん斜め上に判定の強い技を持ってるキャラには注意すること。
基本的には引きながら空前空後で待って、隙を見て差し込む。無理に責めず、相手の攻撃をきちんとガードしガーキャンで地道にダメージを稼ぐことが大事。ガーキャンは上Bでも空Nでもいい。とにかく攻めすぎないよう意識をすること。
□バースト
・横スマ
基本は下スマから。それ以外は読み。
・上スマ
無敵があるし、後隙わかりにくいのでバースト帯であれば割とブンブンしてもいいかも。わかってる人には通りにくい。
・下スマ
これも後隙わかりにくいのでブンブン可。横スマ付いてくるのでリターンでかい。
・下B(最大)
ガード割れるし、かなり吹っ飛ばし、判定も強い。溜まると相手にはかなりプレッシャーかけれる。
・空後
復帰阻止用。困った時用。
・後ろ投げ
これも困った時用。端であれば140%ぐらいでバーストできると思う。
・下強
かなりいいベクトルでとぶ。反撃はあるので振りすぎに注意。とりあえず崖上がりにこれを置くこと有。
□復帰
上Bがかなり強い。下から復帰してもいいし、上から空下で降りてもいい。ほぼ困らないと思う。
復帰阻止には積極的に行った方がいい。空後。
対策されてないならNBもあり。
□総評
極端に苦手なキャラが少ないことや、復帰が強く極端に負けが混むことがないし、早期撃墜も可能なことからVIPに行くのは割とたやすいと思う。クセのある技を理解し、当て感を培うことがポイント。
勝つためにやることが少ないし、そのやることが簡単な点も評価できる。
シモン&リヒター編 スマブラSP全キャラVIP
□難易度:B…難しい
□キャラ解説
リーチが長く飛び道具が多彩。そのかわり後隙が長かったり、ある程度リスクがある技が多い。勝つためにはそのリスクを最小に抑え、常に優位に立ち回らなければならない。
相手との距離感や動きをよく観察し、それを狩りとる行動をとらなければならないため意識することも多い。精神力と勝率が比例しやすいキャラ。集中できてないときは負ける。
また、見てから反応できないような動きが速いキャラに対しては、どうしても読み合いの割合が高くなり安定しないことが多い。
さらに復帰力に問題があり、復帰阻止強いキャラに対しては早期撃墜のリスクが高い。その分読みを通せたときはこちらが早期撃墜することも可能ではある。
以上のことから上級者向けのキャラと感じた。このキャラで安定して成績残せる人はゲーム上手い人だと思う。
□コンボ
・下投げ→空前
正直実用的なのはこれぐらい。低%でダメージ稼ぎたいときに。
・下B→横スマ
撃墜用。対策されてたらほとんど当たらない。
□立ち回り
とにかく常に相手の観察。これに尽きる。
相手の飛びが通らないところで横Bで様子見。これでだいたい相手の動きがわかる。飛んで来るなら差し込みをねらってくるタイプが多いので、空前でジャンプをつぶす。ガードしてくるタイプなら地上から再度横Bや横強で牽制しつつ距離を詰める。横強が当たるか当たらないかの距離まで。引いて避けてくるタイプなら距離を詰める。これも横強が当たるか当たらないかの距離。その際に一気詰めるとそこをDAが刺さったりするんで、焦らないこと。聖水や横強を置いてみたり、差し込みが間に合わない距離で斧を投げてみたり工夫する。
差し込みはDA。判定も持続も強いしめくるので割と使える。聖水当てたけど色々間に合わない時とかでも機能する。
距離を詰められすぎたり、崖を背負ったときは下強。もちろん狙われると狩られるので振りすぎ注意。
あと割と効果的なのは狩られるまで横強こすること。斧に差し込んだり、距離を詰めてくる相手に対していい感じにささる。
とりあえずそんな感じでダメージを稼ぎつつ崖外に相手を出す。話はそれから。肝は崖の攻防。崖の攻防はバーストのページ参照。
□バースト
・横スマ
主に下Bから。先端宛てがめちゃくちゃとぶ。
・空前もしくは空後
ジャンプ狩り。思ったよりとぶ。
・前投げ
その場上がり狩り。割ととぶ。
・上B
主にガーキャン用。高%でないととばない。
□復帰
下からは上B。横からは空前。
距離はみじかいのでかなりツライ。まず復帰とかどうこう言う前に、ステージ外に出ないことが大事。上Bと空前どっちも出来るときは散らすこと。
□総評
他のファイターとは操作や立ち回りが結構異なるため慣れるのに時間がかかることや、復帰が安定しないためVIP難度はB(難しい)。
結構寒く立ち回らなくてはいけないことも精神的にきつかった。
しずえのキャラ対①
勇者に困りまくったので考察。しずえ使ってる時の勇者遭遇率ヤバい。なんで?
【マホカンタについて】
しずえが勇者キツイ理由ナンバーワン。主要技の空前空後が使えないし、何気に釣竿も使えなくなる。
1、逃げる
自動的にMP回復していくし、ためるやバイキルトがあるんであんまりしたくないけど、パーセントによってはあり。とにかく適当にかわす。逃げてることがバレないようにすると○。
2、他の技で立ち向かう
空前空後釣竿ハニワDAが使えないことが何故キツイかというと、その技以外に勇者の攻撃範囲外から差し込める技がないということ。なので基本他の技で立ち向かうのは結構リスキー。使えるとしたら空下で差し込むぐらい?あとジャンプを上強や空上で狩るぐらいかな。結論まともに差し合ったらかなり不利。
3、そもそも発動させない
基本的にはこれ。空前が届く範囲をキープしてマホカンタ発動を防ぐ。ただし、結構妨害してるのバレるから、距離を詰めるときに横B等で迎撃されないように注意。
まとめると、基本的にはマホカンタを発動させないようにたちまわり、もし発動されたらひたすら防御に徹しながらも上強等で対空する意識は忘れないこと。無理に攻めない。これで少しは戦える気がする。
【しずえのアドバンテージ】
復帰阻止はかなり機能すると思う。とにかくかなり深くまで追っていって、ルーラ選択前に撃墜を狙うことも重要。
カムイメモ①
とりあえず全キャラVIP行ったんで、キャラ探しするためカムイをこれ以上あがるのキツイってところまでやりこむ。
現在965万ぐらい。まだまだ詰めれるところがあるので技の確認。
弱(連打)…密着だと17%ぐらいはいる。欲張ったら途中抜けられる。だいたい感覚は掴めてるので、届かなくなるちょい手前でやめること。後隙はでかい。
弱(単発)…最大三連。主にクッパ用。様子見で振れるかも?タイミングまだ覚えてないんで練習必要。
横強…思わず振ってしまうけど、これ振るなら違う技でいいよねって思う。例えば低パーセントで空N当てたときとかこれで済ませてしまうことがあるので、そこは後々修正すべき点。でも隙もほとんどないし、便利ではある。
上強…コンボパーツおよび対空。難しい。隙は結構大きいので安易には振れないし、対空も判定めっちゃ強いわけじゃないので注意。主に下強ヒット確認や空Nとかからのヒット確信。
下強…コンボパーツおよび低〜中パーセントの着地狩り。とりあえず浮かせると有無言わさず空中回避入れ込む人多いんで、そこを下強で狩れると美味しい。着地狩りの読み合いの勝率が大事なキャラなので結構重要。
横スマ…判定がかなり不服。なんで当たらんのってなることも多いけど、それなりに強い面も多い。まずホールド中に攻撃判定が出て、安易な移動回避を狩れること。最近慣れすぎて他のキャラでもやっちゃう。崖の読み合いに刺さることも少なくない。あと先端がかなり飛ぶ。軽いキャラなら中パーセントでもバースト可。逆にそれ以外なら全然飛ばない。びっくり横スマも振っていって大丈夫と思うけど。振りすぎに注意。めんどくさい時増える技その1。リーチがかなり長いので一部のキャラの技にはかなり刺さる。ルイージの投げとか。
上スマ…残念な技。クリティカルで当てれないとホントに飛ばないし、当てれる場面が台下の読み合いか低空でめくろうとする相手ぐらいしか考えつかない。そういうまとわりついてくる系の相手には思ってる以上に当てれるのかもね。マリオとかヨッシーとか。もう少し研究。クリティカルなら結構飛ぶ。でも上スマから『カムイさん!俺会社辞めます!』っていわれても一切引き止めないと思う。現状一番使わない技。
下スマ…割と強い。着地狩り展開が多いカムイにフィットしている技。これがなかったら今ごろキャラ変えしてると思うくらい良い技。前後同時発生に先端で早期撃墜もある。わかってる人は空中横移動回避で狩れない位置に着地することがあるので様子見。2回目以降の読み合いが熱い。
空N…範囲広い。コンボいける。ガーキャンいける。強い。逆にこれに頼って結果安く済ませてしまうことがよくあるので、ガーキャン時にはリターンを考えること。振り方も一辺倒になると着地に差し込まれるので注意。あと当て方悪かったら安くなるんでそこも注意。
空前…強い。全体フレームが短いのか当てた後の状況がいい。色々繋がる。主に差し込みやジャンプ攻撃狩り。ただし相手の表に密着で落ちるとたくさんいろんな物が確定するのでそこはよく考えること。めんどくさいとき増える技その2。
空後…強い。カムイの空中強い技多い。メインバースト技。欠点が発生が遅いこととカスあたりが弱いことぐらい。ロボの空後みたいに発生後は自分側に移動するので後隙も狩られにくい。とはいえジャスガでわりと色々確定することもあるし、発生が遅いせいで狙うタイミングがバレやすい。ただこれ当てないとバースト出来ないキャラなんでもっと当たる場面を工夫すること。あと地面ギリギリで出して発生間に合わずに隙だけ晒すことはなくしたい。
空上…これも強い。カムイの技は、強いけど欠点がある技が多い。その中でもこの技だけは欠点がないと思う。その中でも範囲とバースト力が際立っている。なにもいうことない。
空下…ザ誤魔化し技。あとめんどくさいときに増える技その3。反撃痛いのわかってるけど要所では振って行かなきゃいけない技だとは思う。ここでガード解けるってタイミングが読みやすい相手にはよく通る。低空とかも結構当たりやすいし、フルヒットでダメージ高いし、なぞの爆風のおかげで思ったよりはリスクがないのかも。対地で隙をさらけ出してる相手に確定反撃が一番ありなんでしょうけど、上級者はそんな隙見せないしね。
NB…飛び道具としての性能はかなり弱い。もっと牽制で空中とかに打った方がいいのかな?この技の本体は追加攻撃。空Nからのコンボや、復帰阻止で使えて無いので、ここをどう詰めるかが今後の課題。相手が使うと強い技。
横B…まだまだ使いこなせてない。主に使ってるのが正面の復帰阻止、崖つかまり長めにおしおき、崖から移動起き上がりにおしおき。コンボにも組み込めるみたいなんでそこは練習の価値あり。それ以前にやらなきゃいけないこと多いのでタイミングや癖をもっと馴染ませないといけない。この技の使い方次第でカムイは化ける気がする。めんどくさい時に増える技その4。
上B…復帰技。距離がないから辛い。ミスって死ぬことを減らさないと安定して勝てない。あとルートバレやすい。無敵が少しあるのが救い。もう少しだけでいいから距離くださいって一日10回は思う。下BやNBや空中回避で誤魔化す。
下B…あんまり好きじゃないけど、特定のキャラへの復帰阻止とか、急降下系の攻撃とかに合わせる感じ。あとプリンとかヨッシーとかマリオとかひたすら空中から差し込んでくる相手に見せていけば結構抑止力になるかもね。
投げ…ダメージ調べる。コンボ入らないので崖に近い方に投げるが吉?真ん中くらいなら下投げで、バーストは上投げって感じかな。
リュカ編 スマブラSP全キャラVIP
□難易度:Z 全くわからん。
□キャラ解説
トレモもしてなかったし、前知識とかなかったけど運良く2試合でVIP到達したので、全くわからない。そのため具体的なことは全キャラVIPになった後、再度使用して更新予定。
自分はクリティカル的な技当てるのが得意な方なので、空前結構当てた。それとネスで培ったPKサンダーの復帰阻止機能したのでおそらくそれでVIP行けたとおもう。動きはネスと一緒だから操作は出来てた。
とりあえず投げと空Nと横Bでダメージ稼いで、空前でバーストもしくは外に出して復帰阻止って感じなのかな。
リンク編 スマブラSP全キャラVIP
□難易度E…めっちゃ簡単
□キャラ解説
遠距離攻撃多彩。近距離も空中も結構強い。ダメージも取りやすいし、バースト技も当てやすいし、吹っ飛ぶ。というより相手を動かしやすいし、動かした時にかなり有利な状況で強い攻撃を当てることが容易なのが強み。
ウィークポイントも移動が遅いのと、復帰がそこまで強くないぐらい。
それ故に割とすんなりVIPにいけると思う。自分は22試合でVIPに行けたので、内容はかなり薄め。
□コンボ
・下投げ→上強
これしか使ってなかった。ほかに何かあるかは調べてないのでわからない。
□立ち回り
とにかくブーメランと弓矢と爆弾でダメージ稼いで、バースト技を当てる。これが基本。
飛び道具当てにくい相手には、ブーメランの軌道を散らす、弓矢のタイミングをずらす、上から爆弾を投下する等工夫する。ブーメランに関しては当たった後の状況も頭に入れておくこと。
近づかれたときは空Nで暴れる。もしくは投げ。ライン確保なら前後投げ。ダメージ重視なら下投げ。
バースト帯になっても強引にバーストしようとしないこと。行動を読まれやすくなる。普段通り飛び道具を出しつつ、隙を見つけてバーストのタイミングを見計らう。焦ってはだめ。
□バースト
・空前
メインバースト。かなり吹っ飛ぶし、かなり当てやすい。主にブーメランヒット確認からや、飛び道具をジャンプで避けた相手に当てていく。ゲームスピードが速いので当然読みも必要。
・横強
とりあえず近距離の暴れに。ガードされてもめっちゃ痛い反撃はもらわないと思う。
・上スマ
対空や密着のガーキャンに。
・空上
浮かせて降りてきたところに。持続長いし、地味に当てやすい。
・横スマ
大きな隙に対してや引きスマで当てる。
□復帰
上B。真上からの判定の強い技なら狩られるので、微妙に横目から帰ること推奨。
下Bの爆弾を自分に当てて帰れるけど、やったことないのでよくわからない。時間がある人は練習した方がいいと思う。
□復帰阻止
リスクを負いたくないなら、爆弾を落としたり、爆弾を投げたりして復帰阻止。
空中攻撃がどれも強いので積極的に行っても悪くないと思う。試合数こなしてないのでよくわからない。
□自分の経験から
64の時と比べるとだいぶ動きが変わっててビックリした。投げもフックショットじゃないし、ボムも時限爆弾だし、空中攻撃つよいし、上B強くなってるし。
一言で言うとかなり強くなっている。というより空前と空Nが本当に強い。それに全然キャラを理解する前にVIP到達したので弱みがあまり見えなかった。
やることが単調なので、その邪魔をされないように立ち回れば自然と勝利に近づく。
以下単調なやること
飛び道具でダメージ取る。飛び道具を回避したところに差し込む。飛び道具をガードしたところを掴む。近づいてきたら暴れや投げで離す。
↓バースト帯
飛び道具を当てて空前。飛び道具をジャンプでかわしたところに空前。飛び道具をガードしたところを投げて空前や空上で迎撃。崖外なら復帰阻止。
基本こんな感じ。実際全然さわってないからわからないけど。