GEGのブログ

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リトルマック編 スマブラSP全キャラVIP

□難易度C…普通

 

□キャラ解説

地上戦のお化け。そのかわり空中戦と復帰が成仏してしまっている。使用感が唯一無二。

勝敗を左右するのは攻撃の当て感と、着地や復帰をどれだけ誤魔化すかによる。

当て感に関しては相手をよく観察することと、慣れ。ここでこれ出すと当たるという感覚は慣れや経験を積むしかない。最近のVIP前はレベルが高いので、闇雲に技を出しても簡単には勝てない。

着地や復帰はかなり厳しい。でも誤魔化せる手段が無いことも無い。そこは運と状況判断次第。相手がマックのことを知らなければ割と楽だったりする。

あと、負けた時にメンタルやられないような精神力が大事。負けた理由が他のキャラよりは明白だけど、改善策が見当たらないことが多く、それによるストレスが割と大きいので引きずらないように。

 

□コンボ

・下投げ→上強(n回)→上B

基本コンボ。上強は当たる回数がキャラによって違う。上Bも外したらリスキー。自信がないなら無理にコンボする必要はない。下投げからだけでなく、対空やめくられた時のガーキャンにも使える。

・下強→横Bもしくは横強

中%から。横Bは最速気味で。具体的にどの%で入るかはあんまり覚えてない。

 

□立ち回り

地上のスピードがかなり速いため、どの距離からでも差し込める。とにかく相手を観察し隙があるようなら積極的に差し込む。その際はDA、ダッシュ下強、ダッシュ上強、掴み。場合によっては横スマとかもあり。

相手がジャンプ多用なら着地狩りにDA、もぐって上強からコンボ。空中から積極的に攻撃当てに来るタイプなら、少し引いて下強や横スマ、もしくはもぐって上強か上スマ。

ガードを張る人なら掴みがとおる。ガードを張る人は結構多いので、その後の展開のためにも掴みを通すのはかなり重要。ガードしてるのが安定と思われないようにすること。

自分の攻撃をガードされたときには弱で暴れてた。割とヒット確認簡単だし、全てヒットした場合14%ぐらいダメージとれる。また、ガーキャンでも有用。とくに相手の技の硬直が少ない場合は安定。

80%を超えるあたりから撃墜圏内。スーパーアーマーを頼りに横スマパナしてもいい。これに関しては当て感。リスクを負いたくない時はダッシュ横強。とりあえずステージ外に出して、崖を背負わせる。

 

□バースト

・横スマ

メインバースト技。相手が技を出したくなるとき、着地狩、引きスマ。当て方は主にその3つ。アーマーがかかるタイミングは覚えること。

・上スマ

主にガーキャンから。甘えた差し込みにリスクを与える。対空も可。アーマーがあるから対空も安心。

・下スマ

崖の攻防用。無敵ない系の上昇技を持ったキャラが崖を掴む時とかに刺さる。回避上がりにも有効。

・KOパンチ(正式名称知りません)

本当に難しい。VIP到達するまで明確な当て方はわからなかった。結局は読み合いと思う。相手が確実に隙を見せるまで待つと攻撃食らってゲージ無くなるし、一か八か早めに当てに行くと、当たらなかった時に大きいの貰ってそのままステージに帰ってこれなくなる。

ひとつだけ確かにいえるのは、攻撃の範囲をよく確認しておくこと。確実に当てれるタイミングだったのに、距離間違えてあたらなかったことが結構あった。

・横強

主にバーストに困ったときや、横スマほどリスクを負いたくないときに使用。思ったより伸びるので判定は要確認。

 

□復帰

ホントに弱い。間違いなく最弱と言い切れる。遠くに飛ばされた時に絶対帰れない時があるのにビックリした。それはしょうがないとして、戻れる時に相手の攻撃をもらわないことが最重要事項なので、とにかく横Bと上Bと下Bと空中移動回避をバレないように散らしてなんとかステージに戻る。早期被撃墜は絶対避けたい。選択肢自体は少なくないので、出来るだけ近めに飛ばされたときはジャンプを残しておきたい。

手癖がつかないよう毎回意識しないと上手いやつとか知ってるやつには狩られる。ここもかなり読み合いの部分が強いので、リプレイを見るなりなんなりで自分の復帰をよく見直すこと。

相手が何を狙ってるのかがわかれば狩られる確率はかなり下がる。一辺倒になるのが一番危険。上を狙われてるなら下から上Bで復帰。その際もジャンプを使うなどして崖掴みのタイミングをずらすなどちょっとした工夫が大事。

下を狙われてるなら上から早めに横Bで戻ったりも見せる。毎回攻撃を的確に当てにきてるなら下Bもあり。それが見えない限りはリスクが大きいので封印してもいいかも。

 

□復帰阻止

行かない。メリットほとんどない。崖で読み合いするのが吉。

 

□自分の経験から

何となくさわってみたものの、勝つにはそれなりの感覚が必要。100試合ぐらいかかったけど、アーマーがついた時のスマッシュの演出とかが爽快感あって上手くいってるときは楽しい。

でもしょうもない攻撃をくらって復帰阻止されたり、崖奪われた瞬間に空中回避してしまってそのまま奈落に落ちた時とかはものすごくストレス。

あと、終点選んでるのに戦場きたり、復帰阻止強いキャラが来たときはお通夜ムードすごい。まぁそれでも勝てるときは勝てるけど、操作して初めてわかることもおおかった。

KOパンチで逆転要素もあるけど、復帰の弱さから被逆転要素もある。

あとこのキャラで学んだことは他キャラには応用出来ないこと多いので、全キャラVIP目指してる人は後回しにしてもいいかもね。

シュルク編 スマブラSP全キャラVIP

□難易度 B…難しい

 

□キャラ解説

リーチが長く、自身の能力(ふっとばし力、ダメージ等)に変化をつけることが出来るキャラ。

空中では慣性が乗るため、急な方向転換が出来ない。それに加え全体的に技の発生が遅いため、見てから反応するのではなく、相手の行動をある程度予測し、リーチでカバーしながら行動しなければならない。観察力が大事。

さらに、状況に応じてモナドを切り替え、有利に試合を展開する必要があるため、必然的に意識することが多くなる。

それを意識しなくても出来るようになった時に初めてキャラの強さが発揮されるとおもう。

要は時間がかかるということ。そして適当に技出してても絶対勝てないキャラ。

 

□コンボ

・下投げ→横強

斬限定。当てれればおいしい。

・空N→いろいろ

横強なり上強なりいろいろつながる。自分は特に意識することなく横強使ってた。

 

□立ち回り

空Nや空前や空後で様子見。あまり空N振りすぎると着地に相手のDAが刺さりやすくなるので、たまには引きながらとかで散らす。

上からくるようなら上強や空Nで対空。

ガード出来たら上Bでガーキャン。

差し込みは空前。リーチ長いんで結構無料っぽい。空Nでも悪くはないとおもう。

あとモナドについてだけど、疾はどこでも割と有能。撃は自キャラ低%相手キャラ高%。斬は自キャラ高%相手キャラ低%。盾は自キャラ高%で状況悪い時。跳は復帰。多分こんな感じだと思う。

 

□バースト

・横強

バースト力、リーチ共に頼りになる技。密着だと反撃もらうので間合い注意。

・空後

思ったよりリーチある。バースト力も高い。

・空前

復帰阻止なら十分すぎるほどバースト可。上からでも横からでも下からでもこれで大丈夫。

・上B

ガーキャンや復帰阻止に。相手が高%の場合や撃のときなら信用できる。

・後ろ投げ

だいたい160%超えるぐらいから確定するとおもう。撃ならもっと早め。

 

□復帰

上Bと横B。

上Bはカウンター喰らわないよう上昇量覚えること。2段目出し過ぎはよくない。あと遠くに飛ばされたら跳を発動すると安心。

横Bは崖掴める高さと移動距離覚えること。迎撃は空前。

 

□復帰阻止

出来るだけ行った方がいい。行くなら空前。

狩れなくても上Bを外側に出せばもう一回チャンス。崖で読み合いするときはピョンピョンして空後空前空N振ってたら割と当たる。特に空Nは回避上がりも狩れるからいい。

それを意識させると回り込み後ろ投げが決まりやすくなる。

 

□自分の経験から

感覚掴むのにかなり苦労した。というのこういう剣タイプのキャラは割と苦手だし、動きに慣性乗りすぎて全然慣れなかった。

ただ、キャラの強さもあるのか戦闘力は下がっても600万台だった。

読み、間合い、状況判断。この3つに尽きる。あとは経験。慣れるしかない。

個人的にVIP目指すならオススメしない。かなり時間がかかるから。

とはいっても自分の有利な状況を任意で作ることができるので強いことは間違いない。そのため難易度は難しいぐらい。

ネス編 スマブラSP全キャラVIP

□難易度D…割と簡単(A〜 E)

 

□キャラ解説

所々に尖りまくった技を持ってるキャラ。

後ろ投げ、崖ヨーヨー、DA、PKファイアーといった『ちょっとこれやりすぎじゃない?』感があるものが多い。

動きや復帰に慣れるまである程度時間がかかる。慣れてくればダメージも稼ぎやすいし、バーストもしやすい強キャラで間違いない。

その反面防御面は脆く、着地に困ったり、地上でのリーチのに困ったりする。これをいかに克服するかが勝敗を分けるポイント。

 

□コンボ

前置きだけど、すべて相手のベクトル変更次第で入らなかったりする

・空前→空前

コレはベクトル変更関係なく入ることが多い。下投げからはキャラとかベク変次第。あと割と2回目は最速から。

・横B→色々

これもベク変次第。横Bが複数当たったりもする。色々の所は上スマなりDAなり掴みなり。

 

□立ち回り

基本空前で差し込んでいく。ガードされても空中で引けばノーリスクであることが多い。リーチが長い技を置かれると負けるのでそこだけ注意。あと横Bに差し込むようにピョンピョンしてるのを迎撃する。

着地狩りにはDA。DAは判定と持続がすごいし、バーストできるんで有能。

PKファイアーは戦闘力が高い相手や意識してる人には当たりづらいので、相手をよく観察すること。頻繁にガードしているようだったら掴みが刺さる。ジャンプなら空前が刺さる。当てどころとしては、大きめの隙や横回避読みとか、相手が距離を詰めてくるタイミングで。リターンはデカイ。

掴みは低%なら下投げ。とりあえず空前だしてずらしてきたら2回目から前か後ろ。崖近い方で。

ガーキャンは空Nメイン。表裏両対応です。表なら投げもあり。表にも裏にもいいのが上強だけど、自分は全然使ってない。

 

□バースト

・空後

メイン。発生遅くないし、判定も悪くないし、かなり吹っ飛ぶ。単純に横Bや掴みを恐れてジャンプしてくる人が多いんで、刺さりやすかった。崖を掴んだ時、後ろ投げが強力なおかげでジャンプ上がりする人もおおいから、そこを狩るのも美味しい。

・後ろ投げ

本当に強い。飛びすぎ。当然相手は意識してくるので、バースト帯で掴みを狙ってたら読まれてて、いつの間にかダメージ逆転されてたというようにならないように注意。

・上スマ

横Bヒットから上スマ。対空でもいけるほかに回り込みにも効果あり。

・下スマ

崖置き。自分はなんか悪いことやってる気になってストックリード時には控えてた。相手の復帰が上方向への攻撃判定がちいさく、無敵がないキャラには効果抜群。

・横スマ

思ったより飛ぶ。崖背負わせたときになんか読んでいれこんでもいいんじゃないって感じ。

・DA

困った時。当てにくい技じゃない。

 

□復帰

移動回避の距離がながいんで、自身がない人は無理に上Bで復帰しなくて空中回避でいい。でも上Bは身につけた方がvipに近づく。崖当てで二回出来る様になればもっといい。

失敗したり狩られたら中%でもあっけなく死んじゃうので復帰テクを磨けば磨くほど強くなる。

 

□復帰阻止

前向きなら空前、裏なら空後。メテオは空下。一番当てやすいのは空前。状況とか相手のキャラとか技術次第。

極端に復帰弱いキャラや、迎撃されやすいキャラには上Bも大アリ。

ただし無理に復帰阻止いくより、崖で後ろ投げねらったり、下スマ置いといた方がリスクは少ない。そこは相手の考えることを多くするために散らしていく。

 

□自分の経験から

64のとき結構やり込んでたキャラなのでそこまで慣れるのに時間はかからなかった。40試合でVIPにいけた。動きにクセがあるので経験値がないと割と時間がかかると思う。

あとどうしても復帰と着地に困る。防御の弱さは攻撃の強さでカバーするか、誤魔化すか。

自分がやってた誤魔化し方として…

1、上に飛ばされた時は直接ステージに戻らず崖を掴むように復帰する。

2、復帰の際に上Bと空中回避を織り混ぜる。上Bを出すタイミングも散らす。毎回同じだと狩られる。

とか。

防御の大切さを思い知るキャラだった。とにかく復帰を練習。思い通りに上Bの方向を調整できるようになること。あとはそれからでも遅くない。

インクリング編 スマブラSP全キャラVIP

□難易度 E…非常に簡単(A〜E)

 

□キャラ解説

・体が小さい

・動きが速い

・復帰が強い

以上のことからだいぶ強い。この性能ならよほどの欠点が無い限り弱いわけがない。といってもこのキャラ欠点あるのかな?と思って重さ調べたら、思った以上に重くて笑った。多分リーチの無さぐらいが欠点なんだろうけど、速いからあんまり気にならなかった。

やることや考えることがそこまで多くないんで割と誰でもそれなりに戦えるようになるとおもう。実際に自分は24試合でVIPいった。

そのため、経験がほとんどないのであんまり参考にならないかもしれない。内容も薄め。

気にしないといけないのはインクの残量ぐらいだったかな。

 

□コンボ

・上投げ→空上

%がよっぽどたまらない限り繋がるとおもう。

・横B→各種スマッシュ

埋めてから位置によって使い分け。ステージ端なら横スマ。中央なら上スマ。

こんなんしかつかってない。

□立ち回り

差し込みはDAや空後や掴み。走りが速いのでDA使いやすい。空後はほんと隙がないし、発生早いから相手のジャンプ潰しにいってもいいし、裏に回りながら相手の背後に差し込むのもあり。ただしリーチ長い系とか上攻撃には注意。走り速いし、ローラーの意識もあるので投げも通りやすい。

ガーキャンは表は弱か投げ、裏なら空後。ちびキャラにはあたらないかも。調べてない。弱当てた時は相手の距離をよく確認すること。届かなくなる一歩手前で連打やめる。ガードされても大きい反撃は受けにくいし、結構いいダメージとれるから優秀。

牽制の下Bは上手い人には当たらないけど、ノーリスクの間合いならあり。結構インク使う。相手の考えることを増やすためには必要かなとおもう。

ある程度ダメージ取れてきたらとにかく相手を崖外に出して必死に復帰阻止。自分は空前メイン。別に空後でも空下でも空Nでもいいんだろうけど、判定とリーチと吹っ飛ばし力を考えて一番信用出来るのが空前だった。ほんとはキャラと復帰ルート次第で対応変えた方がいい。

横B(以下ローラー※インクリングだけに…)は読めたときのみ使用してた。

 

□バースト

・空前や空後

メインバースト。主に復帰阻止や高%時の差し込みから。空前のほうが当てやすいが、空後の方が隙が少ない。

・空上

2段技。上投げからやDA等で浮かせたあとに。高さによっては空前や空後より早めにバーストできる。

・後ろ投げ

結構とぶ。インクリングの性能上掴みやすいので狙う価値あり。

・ローラーで埋めてからスマッシュ

読めてればあり。そこまでリスクないんでパナしてもまぁまぁあり。警戒されてればほとんど当たらないけど、リターンは相当大きい。

・そのままスマッシュ

ガーキャンからは上スマ推奨。ダウン連からは横スマ。引きスマもあり。

 

□復帰

基本下から上Bで崖をつかんでいく。それだけで強い。気にするのはインクの残量だけ。

横の距離稼ぎたいときや上B一辺倒にならないようにするために横Bもあり。

 

□復帰阻止

積極的に行く。詳しくは立ち回りの項参照。行きにくいキャラには下Bもあり。

 

□自分の経験から

全然苦労しなかったので全然キャラのことわかってないし、意識を変えたりすることもなかった。多分700万切ったことない。個人的には現時点でかなりVIP行きやすいキャラとおもった。その理由として、復帰が強いので安定すること、覚えることが少ないこと、ダメージ取りやすいことが挙げられる。

復帰阻止苦手な人はバースト困るかも。でもローラーあるし、投げでバーストできるからどうにかなるとおもう。

そのため難易度 E。復帰阻止頑張ることが勝利への近道。

ワリオ編 スマブラSP全キャラVIP

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難易度:C…普通(A〜E)

□キャラ解説

いろんな面で恵まれているキャラ。バランスが非常に良く、技も優秀な技が揃っている。(多少クセあり)それに加えて重いし、復帰力もあるので使いこなせればかなり強い。

ただし、自分から差し込める技が少なく、リーチも比較的短いため、ダメージを取るにしてもバースト狙うにしても、相手の隙や癖をつく必要があるし、甘えるとダメージレースで負けてしまう。

要はプレイヤー性能が勝敗に結構関わってくるキャラ。そのため技の強さに頼ってプレイするだけで勝つのは難しく、しっかり勝てる立ち回りを身につける必要がある。それに要する時間は人それぞれとおもうから、スマブラの基礎がしっかりしている人や、差し合いが上手な人は早めにVIPにいけるとおもう。そうじゃない人はワリオと一緒に上手になるしかない。

 

□コンボ

・上強→上強(n回)→空上

対空もしくは密着時に。キャラと%によって上強の回数を調整しなければならない。

・空N→空上等

空N二段めからのコンボ。ベクトル変更によっては空前や空後。

・空前→DA等

空前ヒット後のダウン追撃用。

・上強もしくは空上→下B(おなら)

最大ためなら40%ぐらいから撃墜可能と思う。自信がある人は使うべき。

 

□立ち回り

自分から無理に差し込むより相手の動きに合わせて行動。相手の攻撃が当たらない位置で様子を見てDAや空Nとかで差し込む。引いてくる相手には追いすぎ気味のDAあり。着地隙にDAもあり。空N2段目が当たればコンボへ。中%だったら空前差し込みもあり。空Nにしろ空前にしろ、当たった後のこと意識してないと単発で終わってしまうので注意すること。どうしても無理に差し込むときはめくりで。前に落ちると色々確定する。

投げは状況に応じて。中央なら前投げ。低%なら上投げ→空上もありだが、キャラによっては当たらないので前投げ安定かも。端付近なら崖のほうに投げるのが吉。状況がいい。あと下Bが溜まってる状況であれば、ガード張ってくることが多いと思うんで、掴みも通りやすくなる。

中〜高%の立ち回りについて…DAや投げや空後を当てて崖外に出したい。崖の駆け引きを多くすることがこのキャラで勝利する最も大事なポイント。崖外に出したら基本は空後で復帰を迎撃。特に上からの復帰には有効。下からなら無理に行かなくてもいい。小突いただけで死ぬキャラなら空前で阻止もアリ。

崖掴みの読み合いは相手のクセを早い段階で見抜くこと。基本的に相手が前やった崖上がり方法をもう一度してくると思っていい。(前に狩れてない場合はとくに)選択肢としては低空N、少し離れて横強、少し離れて上スマ、小ジャンプからのNB、ガードで様子見。

 

□バースト

空後…立ち回りの続きにもなるが、基本空後がメイン。復帰阻止や空中戦で狙っていきたい。

横強…攻撃上がりを読んで横強。相手の攻撃上がりのリーチを頭に入れてないといけないので若干難しい。

上スマ…相手の回避上がりや移動回避(コロコロ)、甘えた空中からの差し込み、隙が大きい差し込みにガーキャン上スマ。無敵アリ。

NB…立ち回りで触れたように、その場上がりもジャンプ上がりも両方狩れるから美味しい。出しすぎないように注意。割と%溜まってないとバーストは出来ないけど、回復するし通常投げよりも吹っ飛ぶ。

横スマ…相手の大きな隙や完全に相手の行動が読めた時用。バースト力半端ないのでブッパ用や引きスマもなくは無い。ブッパはリスクリターンを考えること。

下B…安全にコンボから当ててもいいし、崖を掴みにきた相手への復帰阻止にも使える。ここで差を詰めたいもしくは差を一気に広げたいとおもってる時に狙う。溜まってるだけで相手にプレッシャーを与えることが出来るため、下Bを匂わせつつ相手の行動を制限するのもよい。(オナラだけに)ただし、二回出せたのにってなることもあるんでそこは状況次第。

 

□復帰

横Bのおかげでかなり復帰力が高い。ただし、上手なやつはきっちり復帰阻止してくるんで、中途半端な高さからのバイクは危険。上B自体性能は悪くないので、届かない時以外は下から復帰推奨。

 

□自分の経験から

戦闘力700万から始まり、600万台まで落ちたあとそこから時間をかけてゆっくり上がっていった感じ。急激に勝てるようになったのは、思ってる以上に空後を出すようになったことと、ターン継続を意識するようになったことが要因とおもう。

あと空中のリーチ長い系のキャラに相性が良くないように感じる。飛び道具が無いこともあり、他のキャラより一瞬の隙を突く差し込みや、ターン継続力が求められる。そこでダメージ取れないと差がついてそのまま終わっちゃうことも少なくなかった。ほんとこれが一番難しいところ。逆をいえばそこがしっかり出来ていれば勝つのは簡単である。

また、コンボも相手のベクトルを見てから出す技や回数を変えないといけないのが難しいところ。下Bの打率は5割程度だった。

以上のようにキャラは強いのになかなか難しいことが多く、操作に慣れたり意識を変えるまで結構時間がかかった。

そのためVIP難易度はCランク。差し合いやターン継続のスキル。これが一番重要。これだけ。